Объем рынка электронных игровых кресел

Игровое кресло - это подрыв традиционной концепции сидения, нарушение традиционного процесса производства сидений, изменение традиционного материала сидений, создание эпохальных новых продуктов.Игровые стулья следуют уникальной гуманизированной концепции дизайна, эргономичны, износостойки, устойчивы к царапинам, устойчивы к высоким температурам, обладают тремя характеристиками, хорошей воздухопроницаемостью, чистка также более удобна.Дизайн продукта модный, простой и щедрый.

Игровое кресло оснащено поясничной опорой и подголовником, чтобы обеспечить игрокам комфортный игровой процесс.Комфорт игрового кресла повышает игровой опыт игроков.Игровые стулья необходимы профессиональным и активным игрокам.Но теперь игровые стулья больше не ограничиваются игровыми креслами и постепенно становятся все более популярными на работе, учебе и производстве.

Уже в 2022 году киберспорт стал 99-м официальным видом спорта;в 2022 году официально объявлен регламент управления киберспортом;в 2022 году киберспорт был включен в список видов спорта № 78 в Китае;в 2022 году Главное управление спорта сформировало сборную по киберспорту;в 2022 году постоянное место проведения World e-Sports Competition (NCA) располагалось в Иньчуане;19 марта 2022 года Главное управление спорта штата объявило о создании Альянса индустрии мобильного киберспорта Китая;18 апреля 2022 года Государственное главное управление спорта Спортивный информационный центр объединился с Datang Telecom (600198) для проведения первого Национального мобильного киберспортивного соревнования (CMEG).Признание и поддержка национальной политики и улучшение киберспортивной среды сыграли большую роль в развитии индустрии киберспортивных кресел в Китае.

Китайская индустрия игровых кресел в настоящее время находится в стадии становления, рыночное пространство по-прежнему велико, размер рынка игровых кресел быстро растет.2021-2022, годовой объем производства игрового кресла в Китае с 2,355 млн до 3,06 млн, годовой темп роста производства с 11,3% до 15,6%, темпы роста постепенно ускоряются;продажи с 2174 млн до 2862 млн, темпы роста продаж с 12,1% до 16,3%.Игры — одна из премиальных форм времяпрепровождения.На разных платформах есть разные игры.С ростом популярности киберспорта на игровом рынке и увеличением числа игроков, стремящихся стать профессионалами, игровые кресла становятся скорее необходимостью, чем отходами.Игроки вкладывают значительные средства в игровые периферийные устройства, такие как мыши, клавиатуры и гарнитуры.

Анализируя размер рынка игровых кресел, участники дискуссии предполагают, что в период с 2022 по 2023 год мировой рынок игровых кресел будет расти со совокупным годовым темпом роста 6,58%.


Время публикации: 02 февраля 2023 г.
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05