EDG завоевал титул всей сети кипящей, киберспорт не просто шустрый.

В эти выходные в кругу друзей есть две вещи.Одна — похолодание и снег на севере, а вторая — победа EDG в чемпионате.Китайская EDG победила южнокорейскую DK со счетом 3:2 и выиграла чемпионат League of Legends S11.
В соответствии с чемпионатом, аплодисменты из университетского общежития и единые аплодисменты в прямом эфире …… Эти живые сцены распространились из социальных сетей во внешний мир, так что люди не могли не смотреть игру.Разгул.Индустрия киберспорта больше не просто «играет в игры», как ее воспринимает общественность, а превратилась в особый культурный символ в сознании молодых людей после того, как с самого начала была неправильно понята.
Горячая тема в верхней части экрана и солидный призовой фонд в очередной раз привлекли внимание людей к киберспортивным талантам.В отчете, озаглавленном «Отчет больших данных о занятости высококлассных специалистов в киберспорте за 2021 год», показано, что с января по август 2021 года средняя годовая зарплата высококлассных специалистов в киберспорте составляла 216 000 долларов США, уступая только финансовая индустрия, известная своими высокими зарплатами (233 800 юаней).Тем не менее, большинство талантов киберспорта за пределами круга являются киберспортсменами высшего уровня, чьи бонусы и аура часто служат первоначальным ярлыком, по которому люди узнают практиков киберспорта.Помимо топ-игроков, высоки ли средние зарплаты у киберспортсменов и каков их уровень выживания?Как насчет первой партии крабоедов после выпуска первых киберспортивных специальностей?
Данные показывают, что выручка игровой индустрии Китая достигнет 278,6 млрд юаней в 2020 году, а выручка за рубежом впервые превысит 100 млрд юаней.Киберспортивные таланты пользуются большим спросом.Многие колледжи и университеты открыли специальности, связанные с киберспортом.В сентябре 2016 года Министерство образования издало уведомление, требующее от университетов добавлять специальности «Киберспорт, спорт и менеджмент» в спортивные мероприятия.
В этом году выпустилась первая партия киберспортивных выпускников.Понятно, что большинство из них «не будут беспокоиться о том, куда идти».В июне этого года Нанкинский медиаколледж окончил первый специалист по киберспорту, и на данный момент уровень занятости достиг 94,5%.62% студентов заняты на должностях, связанных с киберспортом, включая киберспортивные клубы, компании по производству игр, компании по организации мероприятий и т. д.

новый01


Время публикации: 08 августа 2021 г.
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05