Игровая лихорадка дома, этот стул стал китайской семьей «новые три большие вещи»

9301-新_11

Посудомоечная машина, умный унитаз, игровое кресло стали «тремя новыми» китайской семьи, игровое кресло называют «новой просто необходимостью».

Согласно источникам в индустрии благоустройства дома, создание тематической игровой комнаты, посвященной вам, становится новым стандартом для молодых людей в оформлении.

По сути, игровые кресла при отсутствии развития игровой индустрии уже известны потребителям.Согласно «Отчету об исследованиях индустрии киберспорта Китая за 2021 год», общий объем рынка киберспорта в 2020 году составит почти 150 миллиардов юаней с темпами роста 29,8%.

Таким образом, кажется, что отечественные игровые кресла имеют широкое рыночное пространство для развития в будущем.Это также отражено в данных о продажах игровых кресел.В прошлом году «двойной 11-й период» оборот игровых кресел платформы Tmall увеличился более чем на 300% в годовом исчислении.

Группа потребителей игровых кресел начала распространяться от профессиональных киберспортсменов к обычным потребителям.В будущем игровое кресло потребует не только более глубокого функционального опыта, но и диверсификации направления развития продуктов для игрового дома после расширения потребительской сцены.

Игровые кресла постепенно становятся стандартом для игроков

С постепенным увеличением числа крупных киберспортивных мероприятий, что способствует дальнейшему развитию индустрии киберспорта, киберспорт стал развивающейся отраслью, вокруг киберспорта появилось более широкое пространство для развития, включая программное обеспечение, оборудование и аксессуары.

На самом деле, в дополнение к обычному компьютерному оборудованию, киберспортивная периферия также выигрывает от бурного развития киберспорта.

Игровое кресло — это новый продукт, появившийся в масштабах игровой индустрии и постепенно принимаемый игроками по рекомендации многих профессиональных игроков.

Игровая кабина

После того, как клуб EDG выиграл чемпионат S11, игровая индустрия снова стала центром внимания общественности, и все больше и больше потребителей знакомо с игровым сайтом игрового кресла.

Фактически, игровое кресло разбило ограничения одной сцены применения на множество жизненных сцен, а его комфорт и эргономические свойства захватили большое количество потребителей.

В то же время многие из представленных сегодня на рынке игровых кресел опираются на внешний вид многих гоночных кресел, основной любимый стиль подростков, и даже отдельные кресла также могут принимать предпочтения пользователя для узоры и цвета.Не стесняйтесь смешивать и сочетать.

В игре от пользователя обычно требуется высокий уровень затрат энергии и длительное сидячее положение.Игровое кресло стало очень важной категорией игрового интерактивного оборудования.В игровом интерактивном оборудовании мышь, клавиатура, компьютер и другие области аппаратного обеспечения принесли бренду рыночную стоимость в десятки миллиардов долларов, обеспечивая производительность, ощущения и персонализированные решения, в то время как рынок игровых кресел по-прежнему остается голубым океаном.

С ростом популярности игровых кресел на рынке появляется все больше и больше продуктов.Только на платформе электронной коммерции представлено более 130 брендов игровых кресел и бесчисленное количество моделей.Под влиянием весеннего развития игровой индустрии игровые кресла неизбежно стали самым неожиданным продуктом среди периферийных продуктов игровой индустрии.

Игровые кресла больше не предназначены только для геймеров

Автозаполнение Ответственный за бренд сказал в интервью: «Самая мощная функция игрового кресла — это максимальный эргономический комфорт.Пассажиры и игроки также должны вести малоподвижный образ жизни и быть здоровыми, чтобы они могли общаться друг с другом.Нет, в одном и том же игровом кресле работа и игра — одно и то же».

В последние годы соответствующие данные показывают, что годовой объем производства игровых кресел в Китае увеличился с 2,355 млн до 3,06 млн, а годовой темп роста производства увеличился с 11,3% до 15,6%.

Тем более, что эпидемия, состояние домашнего офиса, сетевые развлечения превратились в новую рутину.Продление малоподвижного образа жизни, поэтому все больше и больше рядовых потребителей остро нуждаются в «удобном кресле», в том числе многие офисные работники, программисты, видеоведущие и даже беременные женщины, имеют общее стремление к качественному и здоровому образу жизни.

Эргономичные стулья можно найти повсюду в офисе.

Как обычный офисный работник, Ли Чжаохай сказал: «В основном мы сидим перед компьютером каждый день, чтобы работать, сидим около 14 часов в день, сидение на обычном стуле в течение длительного времени вызывает боль в спине, так как большой офис для игровое кресло, эргономика, помогающая нам эффективно решить проблему, и игровое кресло также заставляет студию выглядеть моложе, коллегам по компании нравится игровое кресло ».

Не случайно ведущий XCcc признался: «Игровые стулья, чем обычные стулья, удобны, устали лежать на спинке стула, чтобы отдохнуть, игровые стулья в основном стали стандартом для всех.Игровой ведущий, на самом деле, не только участники игровых кампаний, я также поставил два игровых кресла в других частях дома, другим членам семьи это кресло тоже нравится».

Для геймеров и малоподвижных людей кресло — это их «вторая кровать».Всем нравится этот складной стул.Игровые кресла начали переходить от игр к более широкой аудитории.

Многие бренды игровых кресел, конкуренция в игровой домашней индустрии усиливается

Это связано с тем, что разработка игровых кресел все еще находится в зачаточном состоянии, и большинство продуктов и конструкций еще не достигли уровня развитых стран.По данным компании, в Китае около 200 предприятий, связанных с игровыми креслами, более 400 патентов, связанных с игровыми креслами. Среди них большинство продавцов по-прежнему являются малыми и средними предприятиями.

Хотя игровое кресло было «вне круга», но из-за игры, игр и интеграции повседневной жизни недостаточно, в настоящее время это самые большие недостатки игровой домашней индустрии.

Стоит отметить, что в 2020 году крупнейший в мире бренд мебельного ритейла, шведский мебельный бренд IKEA, официально вышел на поле киберспорта.Для индустрии киберспорта это означает не только еще один крупный международный бренд или даже традиционную индустрию, отдающую предпочтение киберспорту. IKEA может дать бурно растущему рынку мебели для киберспорта хорошую возможность для развития.

Домашний бренд также хорошо совместим с текущей тенденцией офлайн-развития индустрии киберспорта.В крупных клубах активно вокруг себя строят игровые комплексы, на данный момент игровые кресла на базе домашних брендов и большое количество киберспортивных товаров на местах обеспечивают отличное место для офлайн-маркетинга.

Игровые кресла стали новым любимым брендом для дома

В целом, можно сказать, что игровое кресло является наиболее репрезентативным микрокосмом игрового образа жизни, отражая форму продукта традиционного игрового кресла, которое становится специализированным, модным второстепенным, но также позволяет нам получить представление о игры.Со стороны дома.Отрасль вступила в новый период потребительского перехода, постепенно благоприятствуемый рынком.

 


Время публикации: 02 января 2023 г.
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05