«Первая акция киберспорта» неожиданно исключена из списка.

«Рыцари теперь очень сильны, и новый король празднует победу».В начале ноября, с тех пор, как Razer стала спонсором команды EDG для победы в глобальном финале LPL (League of Legends), компания Razer официально опубликовала этот праздничный микроблог на Weibo.Эта с трудом заработанная победа взволновала поклонников в игровом сообществе, от брендов до круга и за его пределами.
Однако всего через месяц Razer, когда-то известный как «№ 1».1 игровая компания», объявила на Гонконгской фондовой бирже, что ее председатель, исполнительный директор и главный исполнительный директор Лим Калинг, неисполнительный директор, и CVC сделали предложение.Г-н Лим предложил приватизировать компанию по договоренности.Цена отмены составляет 2,82 гонконгских доллара за акцию.Эта цена представляет собой премию примерно на 5,6% к вчерашней цене закрытия в размере 2,67 гонконгских долларов.По сравнению с прошлым месяцем цена акций Razer резко выросла.
Тем не менее, ей все еще не хватает цены размещения в 3,88 гонконгских долларов на момент IPO, а общая рыночная капитализация значительно ниже пикового уровня почти в 45 миллиардов гонконгских долларов на второй день IPO в 2017 году. Акции Razer в Гонконге упали более чем на 10% в начале торгов 2-го числа, достигнув минимума в 2,39 гонконгских долларов.
От максимума в 5,12 гонконгских долларов за акцию в начале листинга до текущих 2,39 гонконгских долларов за акцию акции Razer находились в упадке с момента максимума в течение почти пяти лет, продолжая падать ниже 2 гонконгских долларов.На данный момент Razer использовала свои отчеты о доходах только за 2020 и 2021 годы, чтобы поднять цену своих акций до 2 гонконгских долларов.В настоящее время масштабы индустрии киберспорта Китая продолжают расширяться.По словам Ариадны, воздействие эпидемии значительно увеличило время онлайн-развлечений пользователей, что еще больше подстегнуло общие темпы роста рынка киберспорта.Ожидается, что объем рынка киберспорта превысит 180 миллиардов юаней в 2021 году. Razer, как производитель периферийных магнитов, сопровождающий развитие индустрии киберспорта, не поспевает за развитием отрасли.Сейчас, после ухода Razer, окончательного решения до сих пор нет.

новости02


Время публикации: 19 августа 2021 г.
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05